unity3d数据持久化
所谓数据持久化,其实就是存档,将数据保存,以便下次访问时调用。
unity3d提供了PlayerPrefs类用于数据持久化。
PlayerPrefs类可保存三种类型,浮点型,整型,字符串型.
使用get方法进行读取。
Grade = PlayerPrefs.GetFloat("mGrade", 0.0f).ToString();
Age = PlayerPrefs.GetInt("mAge", 0).ToString();
Name = PlayerPrefs.GetString("mName", "");
使用set方法进行存储。
PlayerPrefs.SetString("mName", Name);
PlayerPrefs.SetInt("mAge", int.Parse(Age));
PlayerPrefs.SetFloat("mGrade", float.Parse(Grade));
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