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Unity(WebGL)与JS通讯2021最新姿势

方案前情提要:

可视化方案,3D端使用unity的WebGL方案,图表那些则是Web前端实现。那么这个结构其实就是WebGL一层作为背景层,Web图表作为前景层。

碰到的特殊需求:点击背景层(WebGL)的3D物体,反馈数据给web前景层,动态改变Web图表的数据内容。

举例:3D场景中有100个摄像头,点击其中一个(第66个),反馈给web前端id:66,web前端拿到这个id,进行处理,打开编号为66的摄像头(海康/大华)的视频弹框。

方案实现:

1.unity端实现一个jslib文件预定义函数作为桥接。

2.c#使用DllImport引入和调用预定义的函数。

3.web端使用js定义被调用函数。

基于以上的原理制作了一个生成器

操作步骤:

1.在Unity中Project目录“Assets\Plugins"下,创建一个jslib文件,可以用txt创建文件,文件名加后缀名为“xxx.jslib”,切记后缀名更改为jslib

jslib当作中间者,unity与它通信,前端也与它通信,在此基础上三者之间进行了通信对接

2.在刚刚创建的jslib文件里,先来个简单的,添加以下代码:

mergeInto(LibraryManager.library, {

  StartTime: function(){  //StartTime是Unity调用的方法名字
  	BeginTime();          //BeginTime是调用前端BeginTime()方法
  },
});

3 .在unity中,新建一个脚本,添加命名空间using System.Runtime.InteropServices; 并添加以下C#代码:

[DllImport("__Internal")]
  private static extern void StartTime();

在unity中调用StartTime()方法,即调用jslib里的StartTime()方法

4 .在unity打包程序后,在index.html中添加BeginTime()方法


以上是unity基础的向前端通信方式


接下来是进阶的使用,举些例子更好理解

例子一:

在Unity中向js传递字符串时需要在js中使用 Pointer_stringify(str) 进行转换。
以下是将unity端的学生成绩发送到前端

js端:

mergeInto(LibraryManager.library,{	
	PostScore: function (score,sceneName) {
	 strs = Pointer_stringify(sceneName);
	 GetScore(score,strs);
	},	
});

unity端:

[DllImport("__Internal")]
 private static extern void PostScore(int currentScore, string currentScene);  //当前分数,当前场景

html:

function GetScore(score,name){
	console.log(score);       //log出成绩测试是否成功
}

例子二:

在js中向Unity返回字符串的时候需要进行如下转换操作:
var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
var buffer = _malloc(bufferSize);
stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);
return buffer;

以下为获取服务器ip返回到Unity端的例子

js端:

mergeInto(LibraryManager.library, {
  GetIp: function(){
	var returnStr = GetIPInformation();
	var bufferSize = lengthBytesUTF8(returnStr) + 1;
	var buffer = _malloc(bufferSize);
	stringToUTF8(returnStr, buffer, bufferSize);
	return buffer;
  }, 
});

unity端:

[DllImport("__Internal")]
private static extern string GetIp();
private string m_IpStr= "";
void Start()
{
    m_IpStr= GetIp();
}

将返回到unity的字符串接收一下就好。

html:

function GetIPInformation(){
	 var urlPath = window.document.location.href;  //浏览器显示地址 http://10.15.5.83:5555/ISV/demo.aspx?a=1&b=2
	 var docPath = window.document.location.pathname; //文件在服务器相对地址 /ISV/demo.aspx
	 var index = urlPath.indexOf(docPath);
	 var serverPath = urlPath.substring(0, index);
	 console.log(serverPath);
	 return serverPath;
}

参考资料:Unity开发WebGL与前端之间如何通信互?

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《“Unity(WebGL)与JS通讯2021最新姿势”》 有 2 条评论

  1. 天涯说道:

    国产cocos3d引擎和unity webgl相比,不知道怎么选择好?

    • U3DC说道:

      看你的实际需求。如果是做2d小游戏,那么cocos有优势。如果是3d方向,那么unity更成熟。

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