Unity2018 ECS框架简明教程
简介
全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下:
- 数据和行为分离
- 在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上
- 使用一个池子(pool)来存放所有的Entity
- 可以给Entity设定分组(group)
- 通过matcher来获取指定的Entity
环境
需要环境如下:
- Unity 2018及以上,理论上2017的最后几个版本也可以,主要是要支持.net 4.6
- 安装ECS包
步骤
- 下载最新版Unity,建议官方下载
- 开Unity,新建一个项目:
- 进入Unity后,设置.net版本:依次点击File - BuildSetting - PlayerSetting - Other Setting - Scripting Runtime Version 设置为.NET 4.x Equivalent,会提示重启,点Restart重启Unity即可。
- 打开项目目录(即创建项目的文件夹),找到Packages目录,并找到里面的manifest.json文件
- 打开manifest.json文件,并将以下内容复制进去,并保存:
{
"dependencies": {
"com.unity.entities": "0.0.12-preview.5"
},
"registry": "https://packages.unity.com",
"testables": [
"com.unity.collections",
"com.unity.entities",
"com.unity.jobs"
]
}
- 在此进入Unity的环境时,会进行下载ECS包和导入,导入完成后,我们会发现顶部菜单栏多了Jobs项,
- 菜单栏打开Windows - Packages Manager 也可以看到Entities已经安装:
- 接着我们来写个让cube旋转的测试样例:
- 新建一个Rotator.cs脚本
代码如下:
public class Rotator : MonoBehaviour {
public int speed;
}
- 没错,这个脚本继承自monobehavior,但是,他就只有一个字段,即,只有数据
- 再新建一个类,叫RotateSystem.cs,这个类我们让它继承ECS
using Unity.Entities;
public class RotateSystem : ComponentSystem
{
}
- ComponentSystem来自Unity.Entities命名空间,所以,在开头需要进行引用。
- 创建一个结构体,作为容器来存储数据:
struct Components
{
public Rotator rotator;
public Transform transform;
}
- Rotator就是上面创建的数据类,同时这里还存了一个transform,因为我们需要使用transform的实例方法
- 因为继承了ComponnetSystem,所以这个类还需要实现基类的一个OnUpdate方法:
protected override void OnUpdate()
{
}
- 这个方法同monobehavior一样,也是每帧调用。
- 在这个方法中,我们遍历下场景的所有Entity,使用GetEntities接口进行遍历即可
foreach (var item in GetEntities<Components>())
{
}
- 然后就是对遍历出来的子项做一些行为操作:
foreach (var item in GetEntities<Components>())
{
item.transform.Rotate(0f, item.rotator.speed * Time.deltaTime, 0f);
}
- 到这里,代码算是告一段落了,我们需要在Unity中进行一些操作设置
- 在Unity界面下的Hierrarchy窗口下右键创建一个Cube,然后挂载Rotator.cs脚本
- 再给cube添加一个GameObjectEntity脚本(ECS系统内置脚本,不需要你自己写)
- 现在点击运行,并给cube身上的rotator脚本设置speed的值,cube就可以转起来了。
- 你可以多复制几十或者几百个测试下效率。
- 当然,上面那个遍历脚本还可以优化一下,就是将Time.delaTime缓存一下,而不是放到循环里去,
var deltaTime = Time.deltaTime;
foreach (var item in GetEntities<Components>())
{
item.transform.Rotate(0f, item.rotator.speed * deltaTime , 0f);
}
- 就不贴什么完整源码了,建议自己敲一敲,反正,也没几行代码。
- OVER
- 2018.6.5 优三帝同学 By Mark