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Unity + C#游戏开发之框架设计(二)

我们经常谈到各种设计模式,目的就是为了让代码更加健壮而且灵活,实现强内聚,弱耦合。在c#中,事件与委托就是十分常见的高级编程方式,本视频通过浅显的实例来讲解如何使用事件和委托。

特别声明:视频转载自youtube,中文由博主翻译(youtube版的中文字幕亦是博主提供),

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链接: https://pan.baidu.com/s/1dEXrpuh 密码: ki69

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《“Unity + C#游戏开发之框架设计(二)”》 有 2 条评论

  1. Sam说道:

    没有后继啦?

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