Unity学习路线图
Unity3D开源项目
C#语言.Net技术
- [Unity]C#.数据类型总结
- [Unity]使用C#中的委托类型实现代理设计模式
- [Unity]C#委托和事件的实例讲解
- [Unity]C#中 将XML和实体类之间进行相互转换的工具类
- [Unity]c#中的反射Reflection
- [Unity]C#中单例的双重锁定模式
- [Unity]Unity中将一串字符串保存到Unity中,保存成任意格式
Unity引擎技术
- [Unity] Physics - Raycast
- [Unity]Physics - Rigidbody、Collider
- [Unity]四元数Quaternion的计算方式
- [Unity]Unity中物体跟随鼠标的位置
- [Unity]Unity物体上下反复漂浮效果
- [Unity]Unity中使用C#脚本调用JS脚本的使用方法
- [Unity]最近整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享。
- [Unity]简单的扫雷代码,适合初学者
- [Unity]Unity自定义热键代码
NGUI2D插件相关技术
- [Unity]NGUI代码实现背包效果
- [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图)
- [Unity]Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图)
- [Unity]NGUI插件的坐标系统和Anchor锚点
Shader渲染器技术
- [Unity] 3D模型的简单属性
- [Unity]Shader前述
- [Unity]Shader分类
- [Unity]光照模型对物体的假设
- [Unity]ShaderForge制作Shader
- [Unity]Unity开发shader中要用到的内置状态变量
- [Unity]Shader彩虹色效果+模型卡通描边效果
Unity项目专项技术
- [Unity]使用LOAssetFramework框架实现Unity5.0版本后的资源打包功能
- [Unity]SQLite数据库操作
- [Unity]使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤
- [Unity]使用Slua框架开发创建Unity引擎中的对象
- [Unity]在Unity中如何实现异步Socket通信技术
- [Unity] WWW跨域访问解决方法
- [Unity]Unity用图片数组播放动画
- [Unity]Unity中通过纹理截屏将图片保存到本地
- [Unity]Unity删除所有子物体保留父物体的2种方式
Unity开发设计模式技术
原文连接:http://www.jianshu.com/p/67766ac12f27 感谢肖浩呗同学的整理。
谢谢分享。